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Rune Dice: roguelite de dados viciante com reações em cadeia

Por Todos Somos Geek · · 3 min de leitura
Rune Dice: roguelite de dados viciante com reações em cadeia
Rune Dice entrega diversão rápida e estratégia de sobra

Rune Dice é um roguelite de deck-building cuja mecânica central transforma o arremesso de dados em algo parecido com sinuca, gerando reações em cadeia.

Acertar um dado e ver a tela inteira explodir numa reação em cadeia que lembra pipoca estourando é uma das sensações mais satisfatórias que tive jogando nos últimos meses. Rune Dice não só me prendeu, como virou aquele jogo que eu só largava quando a vida realmente exigia.

A premissa de Rune Dice é direta: cada batalha começa com um punhado de dados espalhados pelo tabuleiro e uma fileira de inimigos para encarar. Você e eles trocam ataques por turnos até alguém cair. Só que o seu turno é, literalmente, arremessar um dado. E é aí que a mágica acontece.

A ideia é juntar dados de mesmo número batendo um no outro. Você arremessa um dado de valor 1, ele encosta em outro 1 no tabuleiro e os dois viram um 2. Esse 2 sai quicando atrás do 2 mais próximo, vira 3, e segue assim numa reação em cadeia que só para quando algum dado erra o alvo.

O detalhe genial de Rune Dice é a física de bilhar. Os dados ricocheteiam uns nos outros como bolas de sinuca, e você pode jogar nas laterais e no fundo do tabuleiro para conseguir ângulos melhores em alvos difíceis. Ou seja, você não fica preso a caçar os dados de valor 1, dá pra usar seu arremesso para bater dois dados de 4 e formar um 5, por exemplo.

Cada fusão entra numa fila de ataque, e o valor de cada dado é o dano que seu herói causa. Quanto mais longa a corrente, mais dados entram na fila e mais estrago você faz num único turno. Limpar o tabuleiro inteiro de uma tacada só é puro dopamina de videogame.

Ainda tem os dados especiais: atordoamento trava os inimigos, escudo protege seu herói, bomba causa dano em área. Ao longo da run você vai acrescentando dados ao baralho e moldando seu estilo de jogo na hora.

As runas também entram na jogada. Elas são usadas no começo do turno e oferecem buffs poderosos. A runa de gravidade, por exemplo, é jogada no tabuleiro e suga os dados próximos pra um buraco negro, às vezes já disparando fusões antes mesmo do seu primeiro arremesso.

E quando você acha que já entendeu tudo, entram as relíquias, que dão buffs permanentes pela run inteira. Começar toda luta com 10 de armadura ou ter chance de cada dado arremessado sair de cura muda completamente a estratégia. É essa combinação de dados, runas e relíquias que dá a Rune Dice uma camada de profundidade.

Em Rune Dice são três mapas, cada um com três chefes, totalizando nove. A curva é amigável: os primeiros mapas te deixam pegar o jeito sem sufoco, e o desafio aperta de forma natural até o terceiro e último mapa.

Ganhando ou perdendo, toda run rende progresso para desafios meta que liberam novas runas, relíquias, classes e heróis. São oito classes: ladino, mago, guerreiro, bardo, necromante, paladino, druida e arqueiro. Cada uma tem três heróis que funcionam como subclasses, com variações de vida inicial e dados. As classes ainda sobem de nível conforme você joga, aumentando atributos e concedendo relíquias iniciais.

Uma run leva menos de 30 minutos, e dá pra salvar e sair entre cada nó do mapa. O mapa é gerado proceduralmente, com nós variados: batalhas comuns, batalhas mais difíceis, minichefes, o comerciante, baús de recompensa e o altar.

Nota: 8/10

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