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Rune Dice: dados viciantes com estratégia e ação em cadeia

Por Todos Somos Geek · · 2 min de leitura
Rune Dice: dados viciantes com estratégia e ação em cadeia
Rune Dice entrega diversão rápida e estratégia de sobra

O jogo Rune Dice é um roguelite de deck-building que transforma o arremesso de dados em reações em cadeia. A mecânica central lembra o jogo de sinuca, com dados quicando uns nos outros pelo tabuleiro. Cada batalha começa com dados espalhados e uma fileira de inimigos. O jogador e os adversários trocam ataques por turnos. O turno do jogador consiste em arremessar um dado.

A ideia é juntar dados de mesmo número. Um dado de valor 1 que acerta outro 1 forma um 2. Esse 2 procura o próximo 2, vira 3, e a reação em cadeia continua até um dado errar o alvo. A física de bilhar permite que os dados ricocheteiem nas laterais e no fundo do tabuleiro, criando ângulos para alcançar alvos difíceis.

Cada fusão entra em uma fila de ataque. O valor de cada dado é o dano causado pelo herói. Quanto mais longa a corrente, mais dados entram na fila e maior o dano em um único turno. Dados especiais oferecem efeitos como atordoamento, escudo e dano em área. Durante a partida, o jogador adiciona dados ao baralho, moldando seu estilo de jogo.

Runas e relíquias

Runas são usadas no começo do turno e oferecem buffs. A runa de gravidade, por exemplo, suga dados próximos para um buraco negro, podendo iniciar fusões antes do primeiro arremesso. Relíquias dão buffs permanentes pela rodada inteira, como começar com armadura ou ter chance de dados de cura. A combinação de dados, runas e relíquias incentiva o teste de diferentes estratégias.

Dificuldade e conteúdo

O jogo possui três mapas, cada um com três chefes. A curva de dificuldade é amigável nos primeiros mapas e aumenta naturalmente até o terceiro. Um modo difícil opcional está disponível. O terceiro mapa, Void Circus, é destacado pelo design de inimigos, como unicórnios de carrossel que se transformam em cavalos perigosos. A pixel art é detalhada.

Ganhando ou perdendo, cada partida rende progresso para desbloquear novas runas, relíquias, classes e heróis. São oito classes: ladino, mago, guerreiro, bardo, necromante, paladino, druida e arqueiro. Cada classe tem três heróis, que funcionam como subclasses com variações de vida e dados. As classes sobem de nível, aumentando atributos e concedendo relíquias iniciais.

Praticidade para sessões curtas

Uma partida dura menos de 30 minutos. É possível salvar e sair entre cada nó do mapa. O mapa é gerado proceduralmente, com nós variados como batalhas, minichefes, comerciante, baús e altar. O jogador pode traçar a rota até o chefe ou desviar para se curar. O jogo recebeu nota 8/10.

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